آرم Immortalis-G715 اولین تراشه گرافیکی خود با رهگیری پرتو را معرفی کرد

شرکت آرم به‌تازگی از تراشه گرافیکی موبایلی جدید خود با نام Immortalis-G715 رونمایی کرده است. این تراشه، اولین تراشه آرم با قابلیت رهگیری پرتو محسوب می‌شود.

0

قابلیت رهگیری پرتو برای ایجاد بازتاب‌ها و انعکاس واقعی‌تر در بازی‌ها، در بازی‌های دسکتاپ بسیار محبوب شده است. حالا پس از سامسونگ، آرم نیز اولین تراشه گرافیکی موبایلی خود را با این قابلیت معرفی کرده است. این تراشه Immortalis-G715 نام داشته و یک رده بالاتر از پردازنده‌های گرافیکی Mali قرار می‌گیرد.

مشخصات Immortalis-G715

همان‌طور که گفتیم، این اولین تراشه آرم با پشتیبانی سخت‌افزاری از رهگیری پرتو محسوب می‌شود. G710 سال گذشته می‌توانست این قابلیت را به کمک نرم‌افزار اجرا کند اما پشتیبانی سخت‌افزاری باعث می‌شود تنها ۴ درصد از سطح هسته سایه‌زن درگیر شده و عملکرد آن نیز ۳۰۰ درصد بهبود پیدا کند.

اولین پردازنده‌های با تراشه Immortalis-G715 قرار است در اوایل سال ۲۰۲۳ رونمایی شوند. ویدئوی زیر تأثیر قابلیت رهگیری پرتو را در بازی‌ها به خوبی نمایش می‌دهد.

تراشه گرافیکی Mali-G715 و Mali-G615

آرم همچنین دو تراشه گرافیکی جدید نیز از خانواده Mali معرفی کرده است. تفاوت اصلی بین این دو در تعداد هسته‌ّهاست. G715 می‌تواند ۷ تا ۹ هسته داشته باشد، در حالی‌که G615 به ۶ هسته یا کمتر محدود خواهد بود.

پردازنده گرافیکی آرم

هر سه تراشه گرافیکی جدید از قابلیت سایه‌زنی با نرخ متغیر (VRS) بهره می‌برند. این قابلیت سازندگان بازی‌ها را قادر می‌سازد تا قدرت پردازشی را هرجا می‌خواهند به‌کار بگیرند. به این ترتیب به‌طور مثال جزئیات کاراکتر اصلی می‌تواند بالاتر از پس‌زمینه باشد. آرم می‌گوید این قابلیت اگر به خوبی استفاده شود می‌تواند بدون افت محسوس کیفیت،‌ نرخ فریم را تا ۴۰ درصد افزایش دهد. همچنین از این قابلیت می‌توان برای کاهش مصرف انرژی نیز استفاده کرد که در گوشی‌های هوشمند اهمیت بسیاری دارد.

هر سه تراشه گرافیکی همچنین با ۱۵ درصد بهبود در موتور اجرایی همراهند و آن‌ها را سریع‌ترین گرافیک‌های آرم می‌کند. این تراشه‌ها همچنین در پردازش تصویر نیز بهبود فراوانی داشته و عملکرد یادگیری ماشینی آن‌ها نسبت به نسل پیش دوبرابر شده است.

Immortalis-G715

آرم با همکاری نزدیک با Unity و Epic، دو موتور بازی‌ساز مهم در پی‌سی و موبایل، سعی کرده تا عملکرد تراشه‌های خود را برای این دو موتور نیز بهبود دهد. در حال حاضر موبایل گیمینگ حدود ۵۱ درصد از کل صنعت بازی را تشکیل می‌دهد و یک کسب‌وکار ۱۰۰ میلیارد دلاری محسوب می‌شود.

گفتنی است این تراشه‌های گرافیکی با پردازنده‌های مدیاتک و احتمالاً اکسینوس سامسونگ ترکیب می‌شوند تا شاهد سیستم روی چیپ (SoC)های بهتری در آینده در گوشی‌ها و تبلت‌ها باشیم.

منبع gsmarena
شاید بخوای اینا رو هم بخونی:

نوشتن دیدگاه

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.