انویدیا فناوری DLSS 3.5 را برای تمامی کارت‌های گرافیک RTX معرفی کرد

2

انویدیا فناوری DLSS 3.5 را برای همه کارت‌های گرافیکی RTX معرفی کرد. این فناوری از تکنیک جدید بازسازی اشعه مبتنی بر هوش مصنوعی بهره می‌برد که برای بهبود کیفیت رهگیری پرتو طراحی شده است. DLSS 3.5 برخلاف DLSS 3 که فقط از پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 40 پشتیبانی می‌کرد، قادر است قابلیت رهگیری پرتو را در همه پردازنده‌های گرافیکی سری RTX بهبود ببخشد.

ویژگی‌های DLSS 3.5

انویدیا سعی کرده تا DLSS 3.5 را در درجه اول در بازی‌هایی که دارای قابلیت ردیابی مسیر (Path Tracing) هستند ارائه دهد. این بازی‌ها برخلاف بازی‌هایی که از ردیابی پرتو فقط در عناصر انتخابی مثل سایه‌ها یا بازتاب‌ها استفاده می‌کنند، به بازی‌های با قابلیت ردیابی پرتو کامل معروف هستند . بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ با انتشار بسته Phantom Liberty در تاریخ پنجم مهرماه از این فناوری پشتیبانی خواهد کرد. Alan Wake 2 نیز در تاریخ هفتم آبان‌ماه با این فناوری جدید و ردیابی پرتو کامل عرضه خواهد شد. بازی Portal RTX نیز پاییز امسال این قابلیت را دریافت خواهد کرد.

گفتنی است نسخه فعلی DLSS از حذف‌کننده‌های تنظیم‌شده‌ی دستی برای پر کردن پیکسل‌های حذف‌شده برای هر عبور نور در یک صحنه ردیابی پرتو استفاده می‌کند که این کار منجر به کاهش دقت رنگ، نورپردازی نابجا و حتی پدیده گوستینگ می‌شود. انویدیا سعی کرده این پروسه را با استفاده از یک شبکه مبتنی بر هوش مصنوعی که ظاهرا پیکسل‌های باکیفیت‌تری تولید می‌کند بهبود بخشد.

انویدیا می‌گوید کاربران با استفاده از فناوری DLSS 3.5 از مزایای عملکرد بیشتری بهره‌مند خواهند شد. بازی‌هایی مثل Cyberpunk 2077 و Alan Wake 2 که رهگیری پرتو فشرده‌ای دارند بیشترین بهره را از این فناوری از نظر کیفیت تصویر و عملکرد خواهند برد.

انویدیا همچنین DLSS 3.5 را روی پنج‌برابر داده بیشتر از DLSS 3 آموزش داده  که در بازی‌ها به‌صورت یک گزینه جداگانه شبیه به تنظیمات Frame Generation در DLSS 3 قابل دسترس خواهد بود.

نسخه جدید DLSS 3.5 فقط محدود به بازی‌ها نخواهد بود. خالقان محتوا نیز می‌توانند از آن در برنامه‌های ویرایش سه‌بعدی مثل Chaos Vantage، D5 Render و Nvidia Omniverse استفاده کنند.

لازم به ذکر است که پیاده‌سازی DLSS 3.5 در بازی‌ها ممکن است مدتی طول بکشد، چراکه DLSS 3 هنوز در حال اضافه شدن به بازی‌های اصلی است. فورتنایت قرار است پاییز امسال آپدیت DLSS 3 را دریافت کند و به کاربران سری RTX 40 اجازه می‌دهد نرخ فریم بالاتری را تجربه کنند. Call of Duty: Modern Warfare 3 نیز پس از عرضه در بیستم آذرماه از DLSS 3 و Reflex پشتیبانی خواهد کرد.

همچنین طبق شایعات، AMD این هفته قرار است FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) را در Gamescom معرفی کند. ظاهرا جدیدترین نسخه فناوری افزایش نرخ‌فریم AMD ماه آینده میلادی در کنار Starfield معرفی خواهد شد.

منبع verge
شاید بخوای اینا رو هم بخونی:

نوشتن دیدگاه

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.

2 نظر برای این مطلب
  1. حسام می‌گوید

    من قصد خرید کارت گرافیک دارم بودجه من به rtx3070 8gb و asus proart rtx 4060ti 16gb میخوره به نظرتون کدوم ارزش خرید داره؟ تو یوتیوب خیلی از 4060ti بد میگن ولی از طرفی dlss 3 ساپورت میکنه از طرفی هم نسبتا ضعیف تر از 3070 بود حالا نظرتون کدوم کارته؟

    1. علی ارغوان می‌گوید

      پیشنهاد من بین این دو 4060Ti هست. اما در مجموع AMD 6800 XT انتخاب بهتریه از هر دو

  2. Mohamad می‌گوید

    سلام
    این dlss 3.5 برای همه کارت های سری rtx میاد؟
    و سوال دیگ اینکه همون درایور کارت رو اپدیت کنیم این قابلیت اوکی میشه توی کارتمون نیازی ب تنظیمات خاصی نداره برای فعال کردنش؟
    هرچند گیمای زیادی هنوز ندارنش یکی ک داره الن ویک ۲

    1. علی ارغوان می‌گوید

      بله اما قابلیت فریم جنریشن فقط مختص سری RTX 40 هست. نیاز به تنظیمات خاصی نداره صرفا از طریق درایور و پشتیبانی بازی.