ظاهر برنامه

میتوانید ظاهر فارنت را به سلیقه خود تغییر دهید.

اخبار بازی‌های ویدئویی

مایکروسافت تعدیل 3200 نیرو و واگذاری 5 استودیوی ایکس‌باکس را تایید کرد

استودیوی بازی‌سازی ایکس‌باکس

از سال 2018 تعداد بازی‌های تولیدشده در صنعت به‌شدت افزایش یافته و ایکس‌باکس اکنون نه‌تنها با ناشران بزرگ، بلکه با استودیوهای مستقل نیز رقابت می‌کند. به گفته شارما، «مالکیت همه‌ی استودیوهای خوب نه ممکن است و نه مطلوب.»

سعید زعفرانی
|
سعید زعفرانی
سعید زعفرانی نویسنده


ایکس‌باکس رسما اعلام کرده که قصد دارد پنج استودیوی بازی‌سازی را از مجموعه‌ی خود خارج کند و هم‌زمان 3200 نفر از کارکنانش را طی سال مالی پیش‌رو تعدیل کند. این تصمیم که بخشی از «بازتنظیم کسب‌وکار» مایکروسافت در حوزه‌ی بازی است، پس از هفته‌ها گزارش غیررسمی و گمانه‌زنی رسانه‌ها، روز دوشنبه تایید شد.

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در یادداشتی خطاب به کارکنان اعلام کرد که این شرکت قصد دارد پنج استودیو را واگذار یا از مجموعه‌ی خود خارج کند، اما برخلاف نگرانی‌های اخیر، هیچ برنامه‌ای برای تعطیلی استودیوها یا لغو پروژه‌های در دست ساخت وجود ندارد. طبق این اعلام، Double Fine (سازنده‌ی Psychonauts) و Compulsion Games (سازنده‌ی South of Midnight) از استودیوی بازی‌سازی ایکس‌باکس جدا می‌شوند و به‌عنوان استودیوهای مستقل به فعالیت ادامه خواهند داد. شارما تاکید کرد که این دو استودیو مالکیت کامل عناوین خود را حفظ خواهند کرد.

ایکس‌باکس همچنین تایید کرده که Ninja Theory (سازنده‌ی Senua) و Undead Labs (سازنده‌ی State of Decay) فروخته شده‌اند، اما جزئیات مربوط به خریداران هنوز اعلام نشده زیرا قراردادها نهایی نشده‌اند.

در مورد استودیوی Arkane، سازنده‌ی بازی‌های Dishonored و Marvel’s Blade، شارما گفت این استودیو نیز از مجموعه‌‌ی ایکس‌باکس خارج خواهد شد، اما به دلیل الزامات قانونی فرانسه، اطلاعات بیشتر فعلا منتشر نمی‌شود.

تعدیل گسترده نیروهای ایکس‌باکس

در بخش‌های باقی‌مانده‌ی کسب‌وکار ایکس‌باکس، 3200 نفر در واحدهای مختلف تعدیل خواهند شد؛ برخی بخش‌ها مانند پلتفرم، کاهش نیروهای بیشتری را تجربه می‌کنند. شارما این تغییرات را «بزرگ‌ترین بازسازی تاریخ ایکس‌باکس» توصیف کرد و گفت ایکس‌باکس پس از سال‌ها خرید استودیوهای بزرگ و کوچک، به این نتیجه رسیده که «خانه‌ی مناسبی برای هر نوع استودیو نیست.»

او توضیح داد که از سال 2018 تعداد بازی‌های تولیدشده در صنعت به‌شدت افزایش یافته و ایکس‌باکس اکنون نه‌تنها با ناشران بزرگ، بلکه با استودیوهای مستقل نیز رقابت می‌کند. به گفته شارما، «مالکیت همه‌ی استودیوهای خوب نه ممکن است و نه مطلوب.»

شارما تایید کرد استودیوهای Double Fine و Compulsion با عناوین و دارایی‌های کامل خود به استقلال بازمی‌گردند. Ninja Theory و Undead Labs نیز با تامین مالی جدید، به مالکیت تازه‌ای منتقل می‌شوند تا توسعه‌ی Senua و State of Decay 3 ادامه یابد. آرکین نیز در فرانسه وارد فرآیند مشاوره با شورای کار شده تا گزینه‌های استراتژیک بررسی شود.

او افزود که کاهش نیرو در واحدهای مختلف اکتیویژن، بتسدا، بلیزارد، کینگ، Mojang و Xbox Game Studios انجام خواهد شد، اما هیچ‌یک از بازی‌های معرفی‌شده‌ی انحصاری ایکس‌باکس لغو نمی‌شوند. همچنین از این پس Mojang و کینگ مستقیما به شارما گزارش خواهند داد؛ دو استودیویی که بیشترین تعداد کاربر فعال ماهانه را دارند و نقش مهمی در تنوع جغرافیایی و جمعیتی ایکس‌باکس ایفا می‌کنند.

نگرانی‌ها درباره‌ی تعدیل نیرو زمانی شدت گرفت که شارما در کنفرانسی گفته بود قصد دارد «کسب‌وکار را بازتنظیم کند» زیرا «در وضعیت سالمی قرار ندارد.» او در یادداشتی داخلی نیز اشاره کرده بود درآمد سالانه ایکس‌باکس طی پنج سال گذشته حدود نیم میلیارد دلار کاهش یافته، هزینه سخت‌افزار چهار برابر شده و سیستم استودیوهای ایکس‌باکس «بیش از حد گسترش یافته» است.

دیدگاه و نظرات

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.

ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

به جمع ما بپیوندید!

وارد حساب کاربری خود شوید تا از امکانات فارنت بهره‌مند شوید.اگر حساب کاربری ندارید، همین حالا ثبت‌نام کنید تا از محتوای خاص و خدمات ما لذت ببرید.