میتوانید ظاهر فارنت را به سلیقه خود تغییر دهید.
اکنون نینتندو سوییچ تبدیل به پرفروشترین کنسول بازی تاریخ نینتندو شده است. یکی از عوامل کلیدی موفقیت سوییچ، نمایش نسخهای یکپارچهتر از نینتندو بود. در سال 2013، این شرکت دو بخش اصلی توسعه بازی خود را که پیشتر به گروههای کنسول خانگی و دستگاههای دستی تقسیم شده بودند، با یکدیگر ادغام کرد.
نینتندو در چند دهه حضور خود در صنعت بازیهای ویدیویی فرازهای چشمگیری را تجربه کرده است. از رواج دادن کنسولهای خانگی با نینتندو NES گرفته تا معرفی مخاطبان جدید به بازیها از طریق کنترلهای حرکتی Wii، و همچنین نقش نینتندو DS بهعنوان یک اسب تروای صفحه لمسی، تنها بخشی از این موفقیتها هستند. با این حال، این دستاوردها اغلب با لغزشهایی همراه بودهاند؛ کنسول Wii موفق شد 100 میلیون دستگاه فروش داشته باشد، اما جانشین آن، Wii U، حتی به یکچهارم این رقم نیز نرسید. با وجود این، به نظر میرسد این وضعیت ناپایدار در حال تغییر است. نینتندو سوییچ اکنون پرفروشترین کنسول تاریخ نینتندو به شمار میرود و با عبور از نینتندو DS، از زمان عرضه خود در سال 2017 تاکنون به فروش 155 میلیون دستگاه دست یافته است. در این بازه، نینتندو موفق شده خود را به شرکتی تبدیل کند که در برابر تغییرات دائمی و سلیقههای متغیر صنعت بازیهای ویدیویی مقاومتر است.
یکی از عوامل کلیدی موفقیت سوییچ، نمایش نسخهای یکپارچهتر از نینتندو بود. در سال 2013، این شرکت دو بخش اصلی توسعه بازی خود را که پیشتر به گروههای کنسول خانگی و دستگاههای دستی تقسیم شده بودند، با یکدیگر ادغام کرد. با توجه به اینکه سوییچ مرز میان کنسول خانگی و دستگاه دستی را از میان برداشته بود، این تصمیم کاملا منطقی به نظر میرسید. این ساختار همچنین به نینتندو اجازه داد تمام توان خلاقانه خود را بر یک پلتفرم واحد متمرکز کند. نتیجه، عرضه پیاپی بازیهای بسیار موفق بود؛ عناوینی مانند Mario Kart 8 Deluxe و Animal Crossing: New Horizons و Super Smash Bros. Ultimate و The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey هر یک بیش از 30 میلیون نسخه فروش داشتهاند.

این ساختار به نینتندو امکان داد در طول عمر سوییچ، بهطور مداوم بازیهای بزرگ منتشر کند. حتی زمانی که تمرکز به سمت کنسول بعدی تغییر یافت، سالهای پایانی عمر سوییچ همچنان شاهد عرضه بازیهای کاملا جدید از مجموعههای زلدا و سوپر ماریو بود. این ساختار همچنین به نینتندو اجازه داد این موفقیت را بدون وقفه به سوییچ 2 منتقل کند؛ کنسولی که آغاز بسیار سریعی داشت و همزمان با یک Mario Kart کاملا جدید عرضه شد و پس از آن بازیهایی از مجموعههای Donkey Kong و Metroid معرفی شدند.
اما نینتندو فراتر از بازیها، که هسته اصلی فعالیتهای شرکت را تشکیل میدهند، از موفقیت سوییچ برای گسترش تدریجی فعالیتهای خود در مسیرهای تازه نیز استفاده کرده است. در سال 2023، فیلم The Super Mario Bros. Movie اکران شد که بیش از 1 میلیارد دلار فروش داشت و اکنون نینتندو هم دنبالهای برای آن و هم یک فیلم لایو اکشن بر اساس زلدا را در دست تولید دارد. نینتندو نخستین پارک تفریحی خود را در ژاپن در سال 2021 افتتاح کرد و از آن زمان تاکنون به هالیوود و فلوریدا گسترش داده، در حالی که قرار است شعبه بعدی در سنگاپور افتتاح شود.
این شرکت حتی در سال 2024 موزه اختصاصی خود را نیز راهاندازی کرد. در عمل، نینتندو در حال ساخت یک امپراتوری سرگرمی است و رقبای آن بهتدریج علاوه بر ایکسباکس و پلیاستیشن، شرکتهایی مانند دیزنی و نتفلیکس را نیز شامل میشوند. شینیا تاکاهاشی، مدیر اجرایی ارشد نینتندو، در سال 2023 گفته بود که بسیاری از مردم نینتندو را یک شرکت بازیسازی میدانند، اما این شرکت همواره خود را یک شرکت سرگرمی تلقی کرده است.

این راهبرد کاملا منحصربهفرد نیست؛ تقریبا تمام شرکتهای بازیسازی امیدوارند پس از موفقیت پروژههایی مانند The Last of Us و Fallout و A Minecraft Movie وارد حوزه فیلم و تلویزیون شوند. اما در مورد نینتندو، به نظر میرسد شرکت بهخوبی از شکنندگی موفقیت سوییچ آگاه است و از همین موفقیت برای ساختن تدریجی ساختاری بزرگتر، به شکلی هدفمند و هماهنگ استفاده کرده است. این مسیری است که نینتندو پیشتر نیز تلاش کرده بود طی کند، مانند تلاشهای ناموفق آن در حوزه بازیهای موبایلی، اما احیای این شرکت در دوران سوییچ به آن اجازه داد با تمرکز و جاهطلبی بیشتری به این فعالیتها بپردازد. این همان شرکتی است که اکنون با اعتمادبهنفس کافی قصد دارد بازسازی 100 دلاری از ویرچوال بوی، یکی از بزرگترین شکستهای تاریخ خود، را عرضه کند.
تمام این موارد نشان میدهد که نینتندویی که سوییچ را در سال 2017 عرضه کرد، تفاوت زیادی با نینتندوی امروز دارد. جای پای این شرکت محکمتر شده و مسیر آینده آن روشنتر است؛ آیندهای که تنها به بازیهای ویدیویی محدود نمیشود. البته این موضوع موفقیتهای آتی را تضمین نمیکند. سوییچ 2 اگرچه آغاز قدرتمندی داشته، اما با فشارهای متعددی خارج از کنترل نینتندو مواجه است.
با اینحال، سوییچ 2 نیازی ندارد که به موفقیتی همسطح نسل قبلی خود دست یابد؛ بلکه تنها کافی است به نینتندو اجازه دهد این شتاب و روند رو به رشد را حفظ کند.
وارد حساب کاربری خود شوید تا از امکانات فارنت بهرهمند شوید.اگر حساب کاربری ندارید، همین حالا ثبتنام کنید تا از محتوای خاص و خدمات ما لذت ببرید.
دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیدهاید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.
ایمیل شما منتشر نخواهد شد.