ظاهر برنامه

میتوانید ظاهر فارنت را به سلیقه خود تغییر دهید.

کامپیوتر

فناوری ارتقای تصویر و فریم گرافیکی DLSS 4.5 انویدیا معرفی شد؛ عملکرد روان‌تر و تجربه گیمینگ بهتر برای نمایشگرهای 4K با نرخ 240Hz

انویدیا

انویدیا از فناوری ارتقای تصویر DLSS 4.5 رونمایی کرد. DLSS 4.5 شامل مدل ترنسفورمر سوپر رزولوشن نسل دوم انویدیا و یک حالت جدید 6x Multi Frame Generation برای پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 50 است که از هوش مصنوعی برای تولید حداکثر پنج فریم اضافی به ازای هر فریم واقعی رندرشده استفاده می‌کند.

شریف پورعباس
|
شریف پورعباس
شریف پورعباس نویسنده

ویژگی‌های فناوری DLSS 4.5 انویدیا

DLSS 4.5 از امروز برای تمام پردازنده‌های گرافیکی RTX در دسترس خواهد بود، اما بالاترین عملکرد را روی جدیدترین کارت‌های سری RTX 40 و RTX 50 انویدیا ارائه می‌دهد. جدیدترین مدل ترنسفورمر به‌گونه‌ای طراحی شده است که کیفیت کلی تصویر را بهبود دهد و بخشی از آرتیفکت‌هایی را که در DLSS 4 مشاهده می‌شد کاهش دهد.

هنری لین، مدیر مدیریت محصول در انویدیا، توضیح داد که این مدل نسل دوم، پیشرفته‌ترین مدلی است که تاکنون توسعه داده‌اند. به گفته او، این مدل نسبت به ترنسفورمر اولیه از پنج برابر توان محاسباتی بیشتر استفاده می‌کند، با یک مجموعه‌داده با وضوح و دقت بسیار بالاتر آموزش دیده شده و همچنین به‌طور کامل از قابلیت‌های پردازنده‌های گرافیکی GeForce RTX سری 40 و 50 بهره می‌برد؛ پردازنده‌هایی که از هسته‌های Tensor سریع‌تر و پیشرفته‌تر برخوردار هستند.

ویژگی‌های فناوری DLSS 4.5 انویدیا

انویدیا فناوری DLSS خود را به‌روزرسانی کرده تا درک بهتری از صحنه‌ها در بازی‌ها داشته باشد و بتواند از داده‌های موتور بازی برای بهبود نورپردازی، لبه‌های ظریف‌تر و وضوح حرکت استفاده کند. انویدیا بهبودهای DLSS 4.5 را در مجموعه‌ای از بازی‌ها به نمایش گذاشت. در The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered میزان پدیده گوستینگ کاهش یافته است، در Indiana Jones and the Great Circle کیفیت آنتی الیاسینگ بهبود پیدا کرده و در برخی صحنه‌های Kingdom Come: Deliverance II لرزش تصویر کمتر شده است.

در حالی که بهبودهای مبتنی بر مدل هوش مصنوعی DLSS 4.5 از امروز برای تمام دارندگان RTX قابل استفاده است، انویدیا همچنین قصد دارد در بهار 2026 حالت جدید 6x Multi Frame Generation را برای دارندگان سری RTX 50 عرضه کند. این حالت که برای بازی 4K با نرخ نوسازی 240Hz هدف‌گذاری شده، به جای حداکثر سه فریم اضافی در DLSS 4، پنج فریم مصنوعی اضافی به ازای هر فریم واقعی تولید می‌کند.

این حالت که برای بازی 4K با نرخ نوسازی 240Hz هدف‌گذاری شده، به جای حداکثر سه فریم اضافی در DLSS 4، پنج فریم مصنوعی اضافی به ازای هر فریم واقعی تولید می‌کند.

انویدیا همچنین در حال عرضه حالت Dynamic Multi Frame Generation است که به‌صورت خودکار و بسته به نیاز، بین سطوح مختلف Multi Frame Generation جابه‌جا می‌شود. به گفته هنری لین، زمانی که صحنه‌ها از نظر گرافیکی بسیار سنگین هستند، این سیستم به‌طور هوشمند ضریب تولید فریم را افزایش می‌دهد تا افت عملکرد جبران شود و نمایشگر با نرخ نوسازی بالا همچنان روان باقی بماند. زمانی که بار کاری سبک‌تر می‌شود، سیستم بدون وقفه ضریب را کاهش می‌دهد تا تنها محاسبات ضروری انجام شود.

فناوری DLSS 4.5 از امروز از طریق اپلیکیشن انویدیا برای بیش از 400 بازی و برنامه در دسترس است و این امکان را به دارندگان RTX می‌دهد که حتی در بازی‌هایی که هنوز به‌روزرسانی رسمی دریافت نکرده‌اند، DLSS 4.5 را فعال کنند. انویدیا برای عرضه حالت‌های 6x Multi Frame Generation و Dynamic Frame Generation برای دارندگان سری RTX 50 تنها به بازه زمانی کلی بهار 2026 اشاره کرده است.

دیدگاه و نظرات

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.

ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

به جمع ما بپیوندید!

وارد حساب کاربری خود شوید تا از امکانات فارنت بهره‌مند شوید.اگر حساب کاربری ندارید، همین حالا ثبت‌نام کنید تا از محتوای خاص و خدمات ما لذت ببرید.